HOME| Псих.библио| Коллекция wav-звуков| Классика mp3| Детские mp3|
   

Векторная и растровая графика. Трехмерная графика

Каталог
    15. Информационные технологии. Вычислительная техника
       15.3. Графика, дизайн
          15.3.1. Векторная и растровая графика. Трехмерная графика

Сортировка по   названию    автору       Показано   списком    описание    подробно

» "Веди" - кирилические шрифты
» 3ds max 4 MAXScript Online Reference
» Corel Draw 10. Учебник по Corel Draw 10.
» CorelDRAW 12. Бурлаков М.В.
» DEMO.DESIGN FAQ - демосцена и demomaking
» LightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного дизайна. Аблан Дэн.
» farb-rausch.de: farbrausch collection
» Говорящая графика.
» Набор качественных иконок
» Некоторые заметки по сканированию. Янко С.
» Сборник книг "Почитатель", огромное количество книг различной тематики
» Скан-Клуб.
» Уроки с Render.ru
» Цифровое текстурирование и живопись (пер. с анг.) Демерс Оуэн.


"Веди" - кирилические шрифты 13.7Мб/18.5Мб
   Независимый центр по разработке и распространению кириллических шрифтов.

  От авторов: Проект "Веди" создан с целью популяризации кириллических шрифтов и их авторов.
  На этих страницах Вы сможете найти как оригинальные разработки, так и русифицированные версии наиболее интересных шрифтов зарубежных авторов.
  От себя: В архив не вошли разделы Орнаменты, Программы, Форум, зато есть ВСЕ доступные на данный момент шрифты и статьи. В архиве более 150 уникальных шрифтов.

Архив сайта за 02.12.2002
Публикуется с согласия авторов сайта.
 

Графика: 3ds max 4 MAXScript Online Reference 8.0Мб/17.0Мб
      3ds max 4 MAXScript Online Reference: - Autodesk, Inc., 2001.

   The MAXScript language is specifically designed to complement 3ds max. It has many special features and constructs such as coordinate system contexts, object primitives and materials that mirror high-level concepts in the 3ds max user-interface. It has an animation mode with automatic keyframing and access to scene objects using hierarchical path names that match the 3ds max object hierarchy.

   Книга в формате pdf.

Графика: 3ds max 4 MAXScript Online Reference

 

Графика: Corel Draw 10. Учебник по Corel Draw 10. 5.8Мб/5.4Мб
      Учебник по Corel Draw 10.

   1.Компьютерная графика
   2. Знакомство с Corel DRAW 10
   3. Создание векторных обьектов
   4. Редактирование изображений
   5. Работа с несколькими обьектами
   6. Повседневная работа с CorelDRAW 10
   7. Изменение формы обьектов
   8. Редактирование контура и заливки
   9. Интерактивная заливка
   10. Вставка готовых рисунков
   11. Профессиональная работа с текстом
   12. Создание рисунков для ИНТЕРНЕТА
   13. Создание электронной документации
   14. Повышенные удобства работы
   15. Применение эффектов
   16. Работа с растровыми изображениями
   17. Эффекты для растровых изображений
   18. Художественные эффекты растровой графики

   Книга в формате htm.
 

Графика: CorelDRAW 12. Бурлаков М. В. 18.0Мб/51.9Мб
      Бурлаков М. В. CorelDRAW 12. - СПб.; БХВ-Петербург, 2004. - 688 с.: ил.

   В книге в простой и доступной форме рассказывается об использовании па- кета CorelDRAW 12. Рассматриваются новые инструменты программы, основ- ные приемы и методы работы с документами, настройка параметров страницы и макета документа, методы масштабирования, режимы просмотра и отображе- ния, выделение и преобразование объектов, создание, редактирование и форма- тирование простого и фигурного текста, цветовые заливки и обводки, цветовые модели и палитры, все аспекты работы с трехмерной векторной графикой и многое другое. Отдельная глава посвящена программе создания Flash-анимаиии Corel R.A.V.E. 3.0. Описываются и вспомогательные утилиты пакета - CorelTRACE 12 и Core] Capture 12, предназначенные для конвертирования растровых изображе- ний в векторную графику и качественного захвата изображений с экрана.

   Книга в формате pdf.

Графика: CorelDRAW 12. Бурлаков М. В.

 

DEMO.DESIGN FAQ - демосцена и demomaking 2.1Мб/5.2Мб
   Сборник материалов под названием DEMO.DESIGN FAQ, который вы имеет удовольствие наблюдать, посвящен демосцене и demomaking'y. Подробнее о том, что означают эти понятия, можно узнать, ознакомившись с терминологией и историей. Впрочем, многие могут рассматривать DEMO.DESIGN FAQ просто как справочник по некоторым аспектам компьютерной графики, музыки, программирования, математики, оптики, и т.д.

Замечание: в архиве файлы из каталога /demo/faq/ и ниже.

Публикуется с согласия автора сайта: Peter Sobolev
 

Графика: LightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного дизайна. Аблан Дэн. 24.0Мб/24.6Мб
      Аблан Дэн. LightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного дизайна: Пер. с англ. /К.: ООО "ТИД "ДС", 2002. 864 с.

   Книга Дэна Аблана, - автора ряда книг по популярной системе трехмерной анимации LightWave, посвящена обучению практической работе с LightWave нового (третьего) поколения, которое в настоящее время представлено версиями 6, 6.5 и 7.0.

   Книга представляет собой набор практических уроков, советов и рекоменда ций, позволяющих за короткий срок освоить работу с LightWave в объеме, доста точном для создания озвученных анимаций профессионального качества. К кни ге прилагается CDROM, содержащий учебные объекты, сцены, текстуры и изображения, которые используются в ходе выполнения учебных упражнений. Книга предназначена как для начинающих аниматоров, так и для професси оналов.

   Книга в формате pdf.

Графика: LightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного
дизайна. Аблан Дэн.

 

farb-rausch.de: farbrausch collection 700Кб/800Кб
     Demoscene с сайта farb-rausch.de наиболее интересные на мой взгляд.

  fr-030: Candytron,01.04.03, skin on skin
  fr-029: dopplerdefekt, 01.12.02, intro
  fr-028: Brullwurfel, 01.09.02, music disk
  fr-027: Out of the blue, 01.07.02, intro
  fr-024: welcome to..., 01.01.03, bp invi
  fr-022: ein.schlag, 01.04.02 ms2002 intro
  fr-019: poem to a horse, 01.03.02, ms2002 winner intro
  fr-014: garbage collection 64k, 01.12.01, tp2001 garbage collection
  fr-013: flybye, 01.12.01, tp2001 invitation intro
  fr-011: ms2001 invitation, 01.03.01, ms2001 invitation intro
  fr-010.scx: art, 01.04.01, software rendered
  fr-08: .das .produkt, 01.12.00, the product
  fr-minus-03.2: rausch-o-mat, 01.12.02 tum2002, fun demo

  (c) farbrausch 2003

  Публикуется с согласия авторов сайта.

  Yuri W R: "В современной идеологии домашних компьютеров от процессора на видеокарту передаются данные лишь о скелете изображения, прорисовка осуществляется средствами видеокарты (одна из самых популярных технологий - OpenGL, полагаю, что GL - Graphic Library). Так что программе не нужно хранить никаких изображений и текстур, все это находится в видеокарте, нужно передать только координаты вершин многоугольников, из которых сложится изображение, и как их заполнить. Но и это не малый объем информации. Здесь второй трюк. Фракталы - самоподобные структуры. Наверняка ведь слышали. Маленькая формулка порождает целый мирок. Вот просчетом по этим формулкам и занимается комп когда идет полоса прогресса перед началом действа."

  Ссылка по теме: DEMO.DESIGN FAQ
 

Говорящая графика. 1,8 Мб/1,9Мб
   Говорящая графика. Комиксы, уроки рисунка.

   Цель проекта "Говорящая графика" - развитие таких видов графики, которые соединяют в себе изображение и слово. Представленные здесь материалы могут быть использованы для обучения (или самообучения) рисунку.

   В архиве материал сайта за август 2004 года.

   Книга в формате HTML.
 

Набор качественных иконок 16Мб/44.7Мб
      Более 400 качественных иконок в стиле XP. Каждое изображение представлено в нескольких разрешениях

   Список иконок (the_icons_list.txt, 2Кб).

Часть папки каталога с иконками для примера

Набор качественных иконок
увеличить изображение (100Кб)
 

Янко С. Некоторые заметки по сканированию. 280 Кб/1,9Мб
   Янко С. Некоторые заметки по сканированию.

   Это беспорядочные заметки - для самого себя, но поскольку в последнее время мне стали задавать вопросы : я решил просто выкладывать обновления по этому поводу.

   Книга в формате HTML.
 

Сборник книг "Почитатель", огромное количество книг различной тематики 1.1Гб/1.1Гб
     Сборник книг различной тематики:

01. ФИЛОСОФИЯ. ПСИХОЛОГИЯ. ЛОГИКА. ЭТИКА И ЭСТЕТИКА
03. СПРАВОЧНИКИ. СЛОВАРИ. ЭНЦИКЛОПЕДИИ. ДИССЕРТАЦИИ. РЕФЕРАТЫ
04. ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ
05. НАРОДНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ. ВОСПИТАНИЕ. ОБУЧЕНИЕ. ОРГАНИЗАЦИЯ ДОСУГА
06. ВОЕННОЕ ИСКУССТВО. ВОЕННЫЕ НАУКИ
07. ЭТНОГРАФИЯ. НРАВЫ. ОБЫЧАИ. ФОЛЬКЛОР
08. МАТЕМАТИКА И ЕСТЕСТВЕННЫЕ НАУКИ
09. ПРИКЛАДНЫЕ НАУКИ. ТЕХНИКА
10. МЕДИЦИНА. ОХРАНА ЗДОРОВЬЯ
11. ИСКУССТВО. ДЕКОРАТИВНО-ПРИКЛАДНОЕ ИСКУССТВО. ФОТОГРАФИЯ. МУЗЫКА. ИГРЫ. СПОРТ
12. ЯЗЫКОЗНАНИЕ. ЛИНГВИСТИКА. ФИЛОЛОГИЯ
13. ЛИТЕРАТУРА. ЛИТЕРАТУРОВЕДЕНИЕ
15. ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА
 

Скан-Клуб. 381 Кб/3,5Мб
   Это клуб для тех, кто постигает реальность при помощи сканера.

   В архиве материал сайта за декабрь 2003 года.

   Книга в формате HTML.
 

Уроки с Render.ru 1.4Мб/2.5Мб
   Статьи: Свет в компьютерной графике, Написание 3D резюме, Некоторые хитрости создания Bokeh эффекта, Интенсивность света, Температура цвета, Основные принципы композиции, Составная аранжировка освещения, Композиция: формирование сцены

Из статьи 'Композиция'. Правило трёх:

Кроме, возможно, фотографий людей крупным планом, часто лучше всего размещать центр интереса в точках, указанных правилом трёх . По правилу трёх, вся поверхность изображения делится вертикально и горизонтально на три равных сектора.

Хотя часто лучше всего размещать центр интереса на двух горизонтальных или вертикальных линиях, вообще, композиция смотрится лучше, если центр интереса расположен на одной из четырёх точек пересечения.

pravilo_treh.jpg (12 kbytes)

 

Оуэн Демерс. Цифровое текстурирование и живопись (пер. с анг.) 18Мб/18Мб
     Оуэн Демерс. Цифровое текстурирование и живопись (пер. с анг.), 330 с., 2002

  Оуэн Демерс (Owen Demers) работал в качестве художника-иллюстратора, оформителя, постановщика и художника по трехмерной графике на целом ряде комеррческих и профессиональных студий, занимаясь как традиционной, так и компьютерной графикой. Он принимал участие во многих отмеченных премиями проектах. В настоящее время работает художником-постановщиком в Нью-Йорке, занимаясь трехмерной графикой.

  Сожержание книги:

  Введение. Что такие текстура.
  Глава 1. Тонкое искусство наблюдения и критического анализа
  Глава 2. Образцовые материалы, текстуры и практикум
  Глава 3. Теория цвета
  Глава 4. Картинная галерея
  Глава 5. Принятие решений
  Глава 6. Техническая подготовка к проекту
  Глава 7. Создание простой мозаичной сканируемой текстуры пестрого платка
  Глава 8. Создание небольшой мозаичной текстуры шлангов в стальной оплетке
  Глава 9. Ввод деталей в текстуру шин с помощью карт смещения
  Глава 10. Текстурированис многоугольников модели лица персонажа "Шпинделя"
  Глава 11. Применение процедурных текстур в оформлении защитных очков
  Глава 12. Применение сложных текстур на корпусе автомашины
  Глава 13. Текстурированис неровных поверхностей стабилизатора
  Глава 14. Лепка, раскраска и текстурировапие с помощью проекций грудной клетки персонажа "Шпинделя"
  Глава 15. Заключительные соображения

 






Как распаковать архив, просмотреть файл с расширением djvu...
Автор и участники

DISCLAIMER - ВНИМАНИЕ

Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её. Файлы предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!


Rambler's Top100