Независимый центр по разработке и распространению кириллических шрифтов.
От авторов: Проект "Веди" создан с целью популяризации
кириллических шрифтов и их авторов. На этих страницах Вы
сможете найти как оригинальные разработки, так и русифицированные версии
наиболее интересных шрифтов зарубежных авторов. От себя: В архив
не вошли разделы Орнаменты, Программы, Форум, зато есть ВСЕ доступные на данный
момент шрифты и статьи. В архиве более 150 уникальных шрифтов.
Архив
сайта за 02.12.2002 Публикуется с согласия авторов сайта.
3ds max 4 MAXScript Online Reference: - Autodesk, Inc., 2001.
The MAXScript language is specifically designed to
complement 3ds max. It has many special
features and constructs such as coordinate system contexts, object primitives
and materials that
mirror high-level concepts in the 3ds max user-interface. It has an animation
mode with automatic
keyframing and access to scene objects using hierarchical path names that match
the 3ds max object
hierarchy.
Книга в формате pdf.
Графика: Corel Draw 10. Учебник по Corel Draw 10.
5.8Мб/5.4Мб
Учебник по Corel Draw 10.
1.Компьютерная графика
2. Знакомство с Corel DRAW 10
3. Создание векторных обьектов
4. Редактирование изображений
5. Работа с несколькими обьектами
6. Повседневная работа с CorelDRAW 10
7. Изменение формы обьектов
8. Редактирование контура и заливки
9. Интерактивная заливка
10. Вставка готовых рисунков
11. Профессиональная работа с текстом
12. Создание рисунков для ИНТЕРНЕТА
13. Создание электронной документации
14. Повышенные удобства работы
15. Применение эффектов
16. Работа с растровыми изображениями
17. Эффекты для растровых изображений
18. Художественные эффекты растровой графики
Книга в формате htm.
DEMO.DESIGN FAQ - демосцена и demomaking
2.1Мб/5.2Мб
Сборник материалов под названием DEMO.DESIGN FAQ, который вы имеет удовольствие
наблюдать, посвящен демосцене и demomaking'y. Подробнее о том, что означают эти
понятия, можно узнать, ознакомившись с терминологией и историей.
Впрочем, многие могут рассматривать DEMO.DESIGN FAQ просто как справочник по
некоторым аспектам компьютерной графики, музыки, программирования, математики,
оптики, и т.д.
Замечание: в архиве файлы из каталога /demo/faq/ и
ниже.
Публикуется с согласия автора сайта: Peter Sobolev
Demoscene с сайта farb-rausch.de наиболее интересные на мой
взгляд.
fr-030: Candytron,01.04.03, skin on skin
fr-029: dopplerdefekt, 01.12.02, intro
fr-028: Brullwurfel, 01.09.02, music disk
fr-027: Out of the blue, 01.07.02, intro
fr-024: welcome to..., 01.01.03, bp invi
fr-022: ein.schlag, 01.04.02 ms2002 intro
fr-019: poem to a horse, 01.03.02, ms2002 winner intro
fr-014: garbage collection 64k, 01.12.01, tp2001 garbage
collection
fr-013: flybye, 01.12.01, tp2001 invitation intro
fr-011: ms2001 invitation, 01.03.01, ms2001 invitation intro
fr-010.scx: art, 01.04.01, software rendered
fr-08: .das .produkt, 01.12.00, the product
fr-minus-03.2: rausch-o-mat, 01.12.02 tum2002, fun demo
(c) farbrausch 2003
Публикуется с согласия авторов сайта.
Yuri W R: "В современной идеологии домашних компьютеров от
процессора на видеокарту передаются
данные лишь о скелете изображения, прорисовка осуществляется средствами
видеокарты (одна из
самых популярных технологий - OpenGL, полагаю, что GL - Graphic Library). Так
что программе
не нужно хранить никаких изображений и текстур, все это находится в видеокарте,
нужно передать
только координаты вершин многоугольников, из которых сложится изображение, и как
их заполнить.
Но и это не малый объем информации. Здесь второй трюк. Фракталы - самоподобные
структуры.
Наверняка ведь слышали. Маленькая формулка порождает целый мирок. Вот просчетом
по этим
формулкам и занимается комп когда идет полоса прогресса перед началом действа."
Цель проекта "Говорящая графика" - развитие таких видов
графики, которые соединяют в себе изображение и слово. Представленные здесь
материалы могут быть использованы для обучения (или самообучения) рисунку.
Сборник книг "Почитатель", огромное количество книг различной тематики
1.1Гб/1.1Гб
Сборник книг различной тематики:
01. ФИЛОСОФИЯ. ПСИХОЛОГИЯ. ЛОГИКА. ЭТИКА И ЭСТЕТИКА
03. СПРАВОЧНИКИ. СЛОВАРИ. ЭНЦИКЛОПЕДИИ. ДИССЕРТАЦИИ. РЕФЕРАТЫ
04. ОБЩЕСТВЕННЫЕ НАУКИ
05. НАРОДНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ. ВОСПИТАНИЕ. ОБУЧЕНИЕ. ОРГАНИЗАЦИЯ ДОСУГА
06. ВОЕННОЕ ИСКУССТВО. ВОЕННЫЕ НАУКИ
07. ЭТНОГРАФИЯ. НРАВЫ. ОБЫЧАИ. ФОЛЬКЛОР
08. МАТЕМАТИКА И ЕСТЕСТВЕННЫЕ НАУКИ
09. ПРИКЛАДНЫЕ НАУКИ. ТЕХНИКА
10. МЕДИЦИНА. ОХРАНА ЗДОРОВЬЯ
11. ИСКУССТВО. ДЕКОРАТИВНО-ПРИКЛАДНОЕ ИСКУССТВО. ФОТОГРАФИЯ. МУЗЫКА. ИГРЫ.
СПОРТ
12. ЯЗЫКОЗНАНИЕ. ЛИНГВИСТИКА. ФИЛОЛОГИЯ
13. ЛИТЕРАТУРА. ЛИТЕРАТУРОВЕДЕНИЕ
15. ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ТЕХНИКА
Скан-Клуб.
381 Кб/3,5Мб
Это клуб для тех, кто постигает реальность при помощи сканера.
Статьи: Свет в компьютерной графике, Написание 3D резюме, Некоторые хитрости
создания Bokeh эффекта, Интенсивность света, Температура цвета, Основные
принципы композиции, Составная аранжировка освещения, Композиция: формирование
сцены
Из статьи 'Композиция'. Правило трёх:
Кроме,
возможно, фотографий людей крупным планом, часто лучше всего размещать центр
интереса в точках, указанных правилом трёх . По правилу трёх, вся поверхность
изображения делится вертикально и горизонтально на три равных
сектора.
Хотя часто лучше всего размещать центр интереса на двух
горизонтальных или вертикальных линиях, вообще, композиция смотрится лучше, если
центр интереса расположен на одной из четырёх точек пересечения.
Графика: LightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного дизайна. Аблан Дэн.
24.0Мб/24.6Мб
Аблан Дэн. LightWave 6/7 для дизайнера: Искусство трехмерного
дизайна: Пер. с англ. /К.: ООО "ТИД "ДС", 2002. 864 с.
Книга Дэна Аблана, - автора ряда книг по популярной системе
трехмерной
анимации LightWave, посвящена обучению практической работе с LightWave
нового (третьего) поколения, которое в настоящее время представлено версиями
6, 6.5 и 7.0.
Книга представляет собой набор практических уроков, советов
и рекоменда
ций, позволяющих за короткий срок освоить работу с LightWave в объеме, доста
точном для создания озвученных анимаций профессионального качества. К кни
ге прилагается CDROM, содержащий учебные объекты, сцены, текстуры и
изображения, которые используются в ходе выполнения учебных упражнений.
Книга предназначена как для начинающих аниматоров, так и для професси
оналов.
Книга в формате pdf.
Графика: CorelDRAW 12. Бурлаков М. В.
18.0Мб/51.9Мб
Бурлаков М. В. CorelDRAW 12. - СПб.; БХВ-Петербург, 2004. - 688 с.:
ил.
В книге в простой и доступной форме рассказывается об
использовании па-
кета CorelDRAW 12. Рассматриваются новые инструменты программы, основ-
ные приемы и методы работы с документами, настройка параметров страницы
и макета документа, методы масштабирования, режимы просмотра и отображе-
ния, выделение и преобразование объектов, создание, редактирование и форма-
тирование простого и фигурного текста, цветовые заливки и обводки, цветовые
модели и палитры, все аспекты работы с трехмерной векторной графикой
и многое другое. Отдельная глава посвящена программе создания Flash-анимаиии
Corel R.A.V.E. 3.0. Описываются и вспомогательные утилиты пакета - CorelTRACE 12
и Core] Capture 12, предназначенные для конвертирования растровых изображе-
ний в векторную графику и качественного захвата изображений с экрана.
Оуэн Демерс. Цифровое текстурирование и живопись (пер. с анг.)
18Мб/18Мб
Оуэн Демерс. Цифровое текстурирование и живопись (пер. с анг.), 330
с., 2002
Оуэн Демерс (Owen Demers) работал в качестве художника-иллюстратора,
оформителя, постановщика и художника по трехмерной графике на целом ряде
комеррческих и профессиональных студий, занимаясь как традиционной, так и
компьютерной графикой. Он принимал участие во многих отмеченных премиями
проектах. В настоящее время работает художником-постановщиком в Нью-Йорке,
занимаясь трехмерной графикой.
Сожержание книги:
Введение. Что такие текстура.
Глава 1. Тонкое искусство наблюдения и критического анализа
Глава 2. Образцовые материалы, текстуры и практикум
Глава 3. Теория цвета
Глава 4. Картинная галерея
Глава 5. Принятие решений
Глава 6. Техническая подготовка к проекту
Глава 7. Создание простой мозаичной сканируемой текстуры пестрого
платка
Глава 8. Создание небольшой мозаичной текстуры шлангов в стальной
оплетке
Глава 9. Ввод деталей в текстуру шин с помощью карт смещения
Глава 10. Текстурированис многоугольников модели лица персонажа
"Шпинделя"
Глава 11. Применение процедурных текстур в оформлении защитных
очков
Глава 12. Применение сложных текстур на корпусе автомашины
Глава 13. Текстурированис неровных поверхностей стабилизатора
Глава 14. Лепка, раскраска и текстурировапие с помощью проекций
грудной клетки персонажа "Шпинделя"
Глава 15. Заключительные соображения
Янко С. Некоторые заметки по сканированию.
280 Кб/1,9Мб
Янко С. Некоторые заметки по сканированию.
Это беспорядочные заметки - для самого себя, но поскольку в
последнее время мне стали задавать вопросы : я решил просто выкладывать
обновления по этому поводу.
Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её.
Файлы предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!